Plus réaliste, plus immersif, le jeu vidéo Kingdom Come: Deliverance II est sorti

Kingdom Come: Deliverance II

Très attendu, le deuxième volet du jeu vidéo Kingdom Come : Deliverance II est sorti mardi. Un million de copies ont été vendues en 24 heures seulement, ce dont se félicite l’équipe de Warhorse Studios, basée à Prague.

Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios

Sortie le 4 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, la suite du RPG d’action dont l’histoire se déroule dans la Bohême médiévale s’est rapidement hissée au sommet de la liste des jeux les plus joués sur Steam. Le premier volet s’était déjà taillé une bonne réputation tout en générant le plus de revenus sur la plateforme de distribution au niveau mondial. Les attentes sont donc immenses avec Kingdom Come : Deliverance II où l’on retrouve Jindřich/Henri de Skalice, un fils de forgeron embarqué dans une aventure épique qui mêle vengeance, trahison et jeux de pouvoir. Viktor Bocan est un des designers du jeu au sein du studio Warhorse :

Viktor Bocan | Photo: Warhorse Studios

« Les traits de caractère du principal protagoniste sont très subtilement esquissés et c’est à vous de le jouer. C’est un jeu de rôle, donc cela signifie que le héros, c’est vous, et que vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Il y a une histoire que vous devez suivre dans une certaine mesure, et des événements qui peuvent réagir en fonction de votre comportement. Mais au jour le jour, c’est vous qui décidez de ce que vous faites. Vous pouvez persuader les gens de quelque chose, vous pouvez être gentil avec eux, vous pouvez vous battre contre eux : le but du jeu est vraiment de vous plonger dans le Moyen Age et d’y faire ce que vous voulez. »

Dans le monde ouvert proposé par Kingdom Come : Deliverance II, le joueur pourra découvrir deux lieux à explorer à sa guise : la région de Trosky et celle de Kutná Hora, centre économique majeur de l’époque avec ses mines d’argent et sa fonction de trésor royal. Située à une heure de route à l’ouest de Prague, la ville classée à l’UNESCO se prépare à un afflux de touristes et de gamers en lien avec la sortie du jeu.

Deux fois plus grand que dans le premier volet, le monde de KCD se distingue des autres jeux par son réalisme : reconstitution de l’environnement, personnages, animations, mais aussi couleurs et éclairages – ici, pas de filtre gris censé évoquer un Moyen Age qui n’a jamais existé comme dans de nombreux films ou séries actuels.

Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios

La marque de fabrique du jeu développé par le studio Warhorse, c’est l’immersion totale où le joueur doit gérer son personnage comme dans la vie quotidienne : repas, repos, toilette, soins etc.

Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios

« Dans les jeux normaux, on s’efforce de divertir les joueurs. Lorsqu’une route mène quelque part et qu’elle serpente, il y a quelque chose à chaque virage : le tournant d’une route est synonyme d’une embuscade tendue par des bandits, un autre est une tanière de loups, et un troisième est l’endroit où il est arrivé quelque chose à quelqu’un. Nous, nous sommes authentiques, donc il n’y a rien de tel dans le jeu. A première vue, cela semble moins amusant, mais du coup, on a vraiment l’impression d’avoir été transporté au Moyen Age et d’être vraiment en train de voyager à cheval. Le joueur peut croire réellement que c’est ce à quoi cela aurait ressemblé à l’époque et que c’est ce qu’il aurait vécu. »

Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios

De nouvelles armes font leur apparition dans la version 2025 de KCD : les arbalètes et des armes à feu, ou du moins des premières formes de ce type d’arme. Et comme le jeu se déroule dans une Bohême en proie aux guerres hussites, les combats sont un des moments importants dans l’évolution du personnage :

Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios

« Comme dans la vie réelle, si vous voulez vous battre dans le jeu, vous devez d’abord vous entraîner. Cela signifie que vous devez trouver un maître d’armes et maîtriser le système de combat. Bien sûr, beaucoup de joueurs n’en ont pas envie, ils pensent qu’ils ont assez d’entraînements divers et variés dans la vie réelle et qu’ils n’ont pas besoin de le faire dans le jeu. Mais ce n’est pas grave, vous pouvez toujours essayer de convaincre les gens ou vous pouvez vous enfuir, il y a donc plus d’options. Comme c’est la suite du jeu précédent, le héros sait déjà manier l’épée. Même s’il s’agit d’un nouveau joueur, qu’il n’a pas joué au jeu depuis longtemps ou qu’il n’y a jamais joué auparavant, il devrait pouvoir entrer dans le système plus rapidement parce que son personnage a déjà des compétences en termes de maniement de l’épée.  Nous avons filmé les combats avec de vrais épéistes.  Nous avons filmé les épéistes à l’aide de la méthode du ‘motion capture’ : dans une salle remplie de caméras, ils sont vêtus d’un costume noir avec des points blancs et ils exécutent les différentes techniques de combat que nous capturons, puis nous transformons les mouvements en animations pour le jeu. »

Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios
Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios

Critiqué pour le manque de diversité dans le premier chapitre de l’aventure, le studio Warhorse s’est toujours défendu en insistant sur l’aspect réaliste et historiquement documenté du jeu. Alors même que le père du jeu, Daniel Vávra, n’a jamais caché des positions plutôt conservatrices, il s’est toutefois fait à son tour critiquer de l’autre côté du spectre idéologique pour l’existence d’une option de jeu permettant une relation gay dans le nouveau Kingdom Come.

Preuve qu’on ne peut jamais satisfaire tout le monde, et que ce sont probablement les chiffres de vente qui viendront plutôt indiquer si la suite du jeu est à la hauteur des attentes des gamers.

Trosky dans le jeu Kingdom Come: Deliverance II | Source: Warhorse Studios
Auteur: Anna Kubišta
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